programmering
Programmering, (se program), det at programmere.
Programmering, (se program), det at programmere.
som et saddelpunkt for Lagrangefunktionen, der er en linearkombination af de indgående funktioner. Lineær og kvadratisk programmering er specialtilfælde af matematisk programmering. Hvis objektfunktionen skal antage heltallige værdier, tales om heltalsprogrammering. Læs mere i Den Store Danske operationsanalyse lineær programmering
programmering er en gren af matematisk programmering, der søger en løsning til et maksimeringsproblem under bibetingelser, som er givet uden fuldstændig information. Fx kan betingelserne være tilfældige, dvs. specificerede ved givne sandsynlighedsfordelinger, og målet kan være at maksimere det forventede
programmering foretages ved at bevæge robotarmen med værktøjet gennem den ønskede arbejdsoperations bevægelsesforløb, hvorved banepunkter for forløbet registreres og lagres i computerens hukommelse. Styreenheden kan herefter automatisk styre robotarmen til at gentage bevægelsesforløbet. Ved automatisk programmering (off-line-programmering) benyttes
programmering er en matematisk optimeringsmetode, der anvendes til at finde maksimum for en ikke-lineær funktion af flere variable under lineære bibetingelser, dvs. de variable skal opfylde et antal lineære uligheder. Metoden går da ud på at erstatte den ikke
programmering inden for mange forskellige processer. Ved computerassisteret NC-programmering kan operatøren tegne/modellere sit emne på computeren, hvorefter den automatisk kan generere NC-programmet. Emnegeometrien kan også hentes direkte fra CAD-systemet, se computer aided design, hvor der så tales
programmering er en matematisk metode til optimering af en flertrinsbeslutningsproces, foreslået af den amerikanske matematiker Richard Bellmann (1920-1984) i bogen Dynamic Programming (1957). Processen beskrives af en række tilstande, hvoraf den første er givet, mens de følgende bestemmes af
programmering er en matematisk optimeringsmetode, der anvendes på problemet at maksimere en lineær funktion, objektfunktionen, af flere variable under lineære bibetingelser, dvs. at de variable skal tilfredsstille et antal lineære uligheder. En lineær ulighed kan fx beskrive et budget: Hvis
Neurolingvistisk programmering, se NLP.
programmering, OOP, programmeringsparadigme, der er knyttet til bestemte programmeringssprog (bl.a. C++, Simula og Smalltalk). I disse sprog kan man definere klasser, der beskriver en samling af tilgængelige operationer (metoder), som virker på tilstande, der er skjult for omgivelserne. Fx vil