cutscene
Metal Gear Solid-serien (1997-2008), hvis varemærke er blevet lange cutscenes mellem forholdsvis korte spilsekvenser. Cutscenes benyttes imidlertid bredt, også i de populære spilserier fra vestlige udviklere, for eksempel Grand Theft Auto (siden 1997), Halo (siden 2001) og Tomb